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ドクターボウズの研究室

リアリスの中の人1号です。
東京ボウズさんの「ドクターボウズの研究室」に行ってきました。

【公演パラメータ】※各パラメータについて

知力勝負度     ☆☆☆
体力勝負度     ☆☆☆
コミュニケーション度☆☆☆☆
物語体験度     ☆☆☆
特異な体験度    ☆☆☆☆☆

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留年からの脱出 ~履修申告まであと1時間~

リアリスの中の人1号です。
慶應義塾大学の謎解きサークルK-dush2さんが三田祭で実施中の「留年からの脱出 ~履修申告まであと1時間~」に行ってきました。

【公演パラメータ】※各パラメータについて

知力勝負度     ☆☆☆☆☆
体力勝負度     ☆☆
コミュニケーション度☆☆☆☆
物語体験度     ☆
特異な体験度    ☆

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おこりんぼうのサンタクロース

リアリスの中の人1号です。
株式会社イベンティアさんの新作「おこりんぼうのサンタクロース」に行ってきました。


【公演パラメータ】※各パラメータについて

知力勝負度     ☆☆☆☆☆
体力勝負度     ☆☆
コミュニケーション度☆☆
物語体験度     ☆☆
特異な体験度    ☆☆☆

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リアル悪の教典ゲーム~恐怖の頭脳改革―街伝~

リアリスの中の人1号です。
WonderQさんが開催中の「リアル悪の教典ゲーム~恐怖の頭脳改革~」(※レビュー記事)と並行して実施されている街歩き型ゲームにも参加してきました。

【公演パラメータ】※各パラメータについて

知力勝負度     ☆☆☆
体力勝負度     ☆☆☆☆☆
物語体験度     ☆
コミュニケーション度☆
特異な体験度    ☆☆☆

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リアル悪の教典ゲーム~恐怖の頭脳改革~

リアリスの中の人1号です。
WonderQさんが映画『悪の教典』とのタイアップで実施中のリアル悪の教典ゲームに行ってきました。

学校に現れたサイコ・キラー(反社会性人格障害者)に命を狙われることになった参加者たちは、会場に隠されたヒントを手がかりにサイコ・キラーの魔の手から逃れようと奮闘する・・・というイベントでした。

【公演パラメータ】※各パラメータについて

知力勝負度     ☆☆☆☆
体力勝負度     ☆☆
物語体験度     ☆☆☆☆☆
コミュニケーション度☆☆☆☆
特異な体験度    ☆☆☆☆☆

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中野のお茶会

リアリスの中の人1号です。
イベンティアさんが今夏に開催したリアル謎解きゲーム第4弾の再演に行ってきました。

お茶会に招かれた設定の参加者が、制限時間までに“ある人”を救出するため、お嬢様や執事とやりとりをしつつ謎解きをすることになって・・・というイベントでした。

【公演パラメータ】※各パラメータについて

知力勝負度     ☆☆☆☆
体力勝負度     ☆☆☆
物語体験度     ☆☆☆☆
コミュニケーション度☆☆☆☆☆
特異な体験度    ☆☆☆

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このサイト「リアリス!」について

この「リアリス!」は、謎解きゲームや体験型エンタテインメントのレビューBLOGです。



●サイトの目的
自分に合った公演と巡りあう架け橋となることです。

現在、日本各地で「謎解きゲーム」と呼ばれる公演が行われています。
しかし、各団体がどのような公演を行なっているのか実際に身銭を切って行ってみるまで分からない状態が続いています。
この「リアリス!」を通じて自分が本当に楽しめる公演を見つけてほしい、それが目的です。
ちなみに謎解きゲームの醍醐味である「謎」のネタバレは行いません


●サイトの見かた
「リアリス!」では、面白い/つまらないという評価は行いません。
なぜなら、面白いかどうかの“ツボ”は各人で違うからです。

その代わり、以下の5つのパラメータで公演の個性を評価します。
各人が求める要素を重視した団体を見つけやすくしています。

【知力勝負度】
 →謎解きに、閃きや知性などを必要とするかどうか。(クリア難易度ではありません)
【体力勝負度】
 →ゲームクリアに、体を動かす必要があるかどうか。
【コミュニケーション度】
 →ゲームクリアに、他の参加者との会話や協力を必要とするかどうか。
【物語体験度】
 →最初の設定説明にとどまらず、ゲームを通じてストーリー進行を体感できる演出をしているかどうか。
【特異な体験度】
 →公演を通して、非日常的な体験(没入感)を演出しているかどうか。

各パラメータは☆5段階で評価しています。

☆☆☆☆☆ →この公演の“売り”要素
☆☆☆☆  →かなりある
☆☆☆   →普通
☆☆    →あまり無い
☆     →この公演では“期待できない”要素

パラメータは必ずしも高い方がいいわけではありません。(本格的な謎解きを求める方には、余計な演出が邪魔になる場合だってあるわけです)
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RDG (3)
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